La representación de la masculinidad hegemónica en los videojuegos

  • Ruiz Sánchez J
  • Molina Vega S
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El artículo examina los aspectos visuales del videojuego Gears of war. Se analizan las características y el contexto en el se produce esta obra, los simbolismos presentes en el juego, así como el manejo de colores, formas, comportamientos, gestos y diálogos de este título. El objetivo fue determinar si están presentes estereotipos raciales y de género en sus personajes y cómo influye esto en la visión sobre Masculinidad hegemónica que trasmiten sus protagonistas. Se utiliza la semiología de la imagen como fundamento metodológico. El resultado de este análisis nos lleva a concluir que existe en el videojuego una clara propensión a trasmitir imágenes con aspectos de orden cultural que idealizan al personaje guerrero, violento, rudo, insensible y misógino, aspectos que pueden considerarse como parte constitutiva de la masculinidad hegemónica.

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Ruiz Sánchez, J., & Molina Vega, S. A. (2020). La representación de la masculinidad hegemónica en los videojuegos. El Ornitorrinco Tachado. Revista de Artes Visuales, (12). https://doi.org/10.36677/eot.v0i12.14406

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