Utilização dos jogos na sala de aula: aprendendo através de atividades digitais

  • Konrath M
  • Falkemback G
  • Tarouco L
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Abstract

O presente artigo pretende refletir sobre a utilização de atividades digitais, tais como, materiais e jogos na prática pedagógica educativa de crianças de pré-escola. A partir dessa reflexão foram elaboradas atividades digitais que abordam o lúdico e a fantasia a partir da personagem bruxa. A aplicação desenvolvida titula-se A Bruxaria e foi construída utilizando o software de autoria Flash MX da Macromedia com a linguagem ActionScript. Toda a fundamnetação teórica desse trabalho pauta-se em Piaget.

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Konrath, M. L. P., Falkemback, G. A. M., & Tarouco, L. M. R. (2005). Utilização dos jogos na sala de aula: aprendendo através de atividades digitais. RENOTE, 3(1). https://doi.org/10.22456/1679-1916.13942

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