Happy Math War: Game Edukasi sebagai Media Pembelajaran Peningkat Kemampuan Koneksi Matematis

  • Nabilah Cahyadewi
  • Ria Sudiana
N/ACitations
Citations of this article
30Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Tujuan penelitian ini menghasilkan produk media game edukasi Happy Math War untuk meningkatkan kemampuan koneksi matematis siswa. Metode penelitian ini berupa pengembangan menggunakan model Borg and Gall seperti potensi dan masalah, pengumpulan data, pengembangan produk, validasi desain, revisi desain, uji coba pendahuluan, revisi, ujicoba pemakaian skala luas, dan revisi. Subyek penelitian merupakan siswa dan guru matematika SMP di Kota Serang. Hasil penelitian memperoleh fakta sebuah media pembelajaran game edukasi Happy Math War sangat valid dari segi media dan materi, bernilai praktis oleh guru dan sangat praktis dari respon siswa. Keefektifan media tinggi dengan ditunjukkan skor n-gain sebesar 0,80. Berdasarkan hasil tersebut media pembelajaran yang dikembangkan layak digunakan untuk meningkatkan kemampuan koneksi matematis siswa. Kata kunci: game edukasi, media, kemampuan koneksi

Cite

CITATION STYLE

APA

Nabilah Cahyadewi, & Ria Sudiana. (2023). Happy Math War: Game Edukasi sebagai Media Pembelajaran Peningkat Kemampuan Koneksi Matematis. JMPM: Jurnal Matematika Dan Pendidikan Matematika, 8(2), 114–126. https://doi.org/10.26594/jmpm.v8i2.3567

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free