PERILAKU PEMAIN GAME ONLINE TERHADAP PEMBELIAN VIRTUAL ITEM

  • Suryono R
  • et al.
N/ACitations
Citations of this article
57Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Penelitian ini membahas tentang perilaku pemain game dalam pembelian virtual item. Barang virtual telah menjadi salah satu utama sumber pendapatan untuk pemasok game online. Dijelaskan dua jenis barang virtual yaitu alat peraga fungsional dan alat peraga dekoratif. Dalam permainan Ragnarok Online Indonesia, tersedia beberapa item seperti senjata, jubah, perisai, hiasan kepala, kartu dan item lain untuk menunjang kinerja dan penampilan karakter. Meskipun item tersebut adalah barang dalam dunia maya, pemain game memiliki niat yang besar untuk memperoleh item. Dengan desain penelitian kualitatif, penelitian ini akan menggali informasi tentang apa yang menjadi motivasi pemain game dalam pembelian virtual item.

Cite

CITATION STYLE

APA

Suryono, R. R., & Subriadi, A. P. (2016). PERILAKU PEMAIN GAME ONLINE TERHADAP PEMBELIAN VIRTUAL ITEM. Sisfo, 05(05), 578–584. https://doi.org/10.24089/j.sisfo.2016.03.009

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free