Experiência baseada em Gamificação no Ensino sobre Herança em Programação Orientada a Objetos

  • Aguiar J
N/ACitations
Citations of this article
25Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Motivar alunos durante o ensino de programação ainda é muitas vezes um desafio. A gamificação pode ser utilizada para propiciar essa motivação. O objetivo deste artigo consiste em apresentar um relato de experiência baseada em gamificação como estratégia para o processo de ensino-aprendizagem relativo ao conceito de Herança em Programação Orientada a Objetos (POO), no âmbito de um curso técnico em informática. Com esta experiência, foi possível identificar um ambiente mais colaborativo de aprendizagem e, em geral, maior engajamento dos alunos da turma durante a aula. Espera-se com este artigo incentivar a utilização de aspectos colaborativos e competitivos, objetivando o aprendizado de temas do paradigma POO e programação em geral.

Cite

CITATION STYLE

APA

Aguiar, J. (2015). Experiência baseada em Gamificação no Ensino sobre Herança em Programação Orientada a Objetos. In Anais dos Workshops do IV Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2015) (Vol. 1, p. 1444). Sociedade Brasileira de Computação - SBC. https://doi.org/10.5753/cbie.wcbie.2015.1444

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free