Meningkatkan Motivasi Litersi Digital pada Anak Usia Dini Melalui Games

  • Kasmiati K
N/ACitations
Citations of this article
13Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Kedudukan   media   atau   alat   bantu   memegang   peranan   penting   karena   dapat menunjang proses belajar siswa. Penggunaan media atau alat bantu dapat membuat materi pembelajaran dari abstrak menjadi konkrit, membuat suasana belajar yang kurang nyaman menjadi menarik. Salah satu media pembelajaran yang menarik adalah kartun. Perancangan lingkungan belajar games hendaknya menciptakan proses pembelajaran yang menarik, interaktif dan menghibur serta meningkatkan motivasi belajar pada anak usia dini. Penelitian ini dilakukan melalui Penelitian Tindakan Kelas (PTK), yang meliputi empat langkah dari konsep utama Penelitian Tindakan Kelas, yaitu: Merencanakan dan melaksanakan tindakan, melakukan pengamatan dan refleksi.

Cite

CITATION STYLE

APA

Kasmiati, K. (2023). Meningkatkan Motivasi Litersi Digital pada Anak Usia Dini Melalui Games. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 6(12), 10802–10810. https://doi.org/10.54371/jiip.v6i12.3488

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free