Abstract
A gamificação tem o potencial de melhorar a qualidade da aprendizagem na medida em que possibilita aumentar o engajamento dos alunos nas atividades de aprendizagem. O estudo objetiva avaliar o impacto da gamificação nos cursos de desenvolvimento de jogos digitais oferecidos em nível superior (graduação) no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Estado do Rio de Janeiro. A abordagem de gamificação incluiu o uso dos elementos de pontuação, níveis de experiência, títulos, desafios, conquistas e música. Uma pesquisa para avaliação dos alunos em relação à aplicação desta abordagem indicou que 82% dos alunos foram favoráveis ao uso dos elementos de desafios e conquistas, tendo 72% deles considerado que o uso desses elementos contribuiu com o processo de aprendizagem do curso.
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Brazil, A., & Baruque, L. (2015). Gamificação Aplicada na Graduação em Jogos Digitais. In Anais do XXVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2015) (Vol. 1, p. 677). Sociedade Brasileira de Computação - SBC. https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2015.677
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