Abstract
Este artigo detalha a modelagem e implementação de um agente de interface sócioafetivocapaz de interagir com alunos de um ambiente de aprendizagem de algoritmos. Oagente monitora a interação com o usuário e utiliza as informações coletadas para fazerrecomendações personalizadas de conteúdo. Além disso, o agente é capaz de identificar outrosestudantes conectados no sistema que podem servir como tutores em determinados tópicos, esugere a interação entre estes e alunos com dificuldades. Através destas recomendações, oagente motiva a formação de grupos e promove a aprendizagem colaborativa
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Reategui, E. B., Boff, E., Ceron, R. F., & Vicari, R. M. (2006). KURRUPAKO: UM AGENTE ANIMADO SÓCIO-AFETIVO PARA AMBIENTES DE APRENDIZAGEM. RENOTE, 4(1). https://doi.org/10.22456/1679-1916.13978
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