Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Ensiklopedia Wayang Kamasan Berbasis Augmented Reality

  • Aditya I
  • Udayana A
  • Swandi I
N/ACitations
Citations of this article
56Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Augmented Reality Ensiklopedia Wayang Kamasan adalah media pembelajaran interaktif yang dapat digunakan sebagai Pembelajaran Seni Budaya Bali tentang melukis Wayang Kamasan. Perancangan media pembelajaran Augmented Reality ini dibuat berbasis android yang dapat diaplikasikan di media smartphone dimana anak-anak remaja saat ini lebih tertarik pada gadget dibandingan membaca buku. Metode yang digunakan adalah metode wawancara, metode observasi, metode dokumentasi, dan metode kepustakaan. Sedangkan konsep yang digunakan adalah Technology And Educative, kata Technology diartikan dari media yang digunakan yaitu smartphone dan teknologi Augmented Reality sedangkan Educative dapat diartikan dari segi penggunaan bahasanya yang baik dan mendidik. Sedangkan gaya visual yang digunakan adalah gaya visual tradisional khas Wayang Kamasan beserta ornamen pelengkapnya. Media Informasi yang akan dibuat adalah Augmented Reality, Buku Marker, Stiker, X-Banner, T-shirt, Facebook Branding, Instagram Branding, dan Katalog Karya. Dimana setiap media memberikan informasi sesuai dengan pembelajaran interaktif Augmented Reality untuk anak SMP hingga Dewasa di Bali.

Cite

CITATION STYLE

APA

Aditya, I. P. T., Udayana, A. A. G. B., & Swandi, I. W. (2020). Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Ensiklopedia Wayang Kamasan Berbasis Augmented Reality. AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, 1(01), 9–21. https://doi.org/10.59997/amarasi.v1i01.32

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free