Gamificación para el aprendizaje de la apicultura

  • Castillo Pinkus L
  • Menéndez Domínguez V
  • De Araujo Freitas J
  • et al.
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Abstract

Las abejas han sido declaradas recientemente como el organismo más importante del planeta, por ser polinizadores y generadores de otros productos y servicios para la humanidad. De aquí la obligación de promover su conservación. La apicultura es un tema de interés mundial, pero son pocos cursos los que se ofertan en universidades y organizaciones particulares que contemplan la cría de las abejas. A través del uso de tecnologías actuales y la gamificación se propone un juego didáctico que favorezca el aprendizaje en apicultura, específicamente el proceso de la cosecha de miel. El videojuego proporciona el conocimiento que se requiere para el manejo de las abejas melíferas de una manera virtual antes de llevar a los estudiantes a los escenarios reales, contribuyendo a una reducción del estrés que se puede producir en las colmenas y reduciendo el número de accidentes que pueden ocurrir.Las abejas han sido declaradas recientemente como el organismo más importante del planeta, por ser polinizadores y generadores de otros productos y servicios para la humanidad. De aquí la obligación de promover su conservación. La apicultura es un tema de interés mundial, pero son pocos cursos los que se ofertan en universidades y organizaciones particulares que contemplan la cría de las abejas. A través del uso de tecnologías actuales y la gamificación se propone un juego didáctico que favorezca el aprendizaje en apicultura, específicamente el proceso de la cosecha de miel. El videojuego proporciona el conocimiento que se requiere para el manejo de las abejas melíferas de una manera virtual antes de llevar a los estudiantes a los escenarios reales, contribuyendo a una reducción del estrés que se puede producir en las colmenas y reduciendo el número de accidentes que pueden ocurrir.

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Castillo Pinkus, L. G., Menéndez Domínguez, V. H., De Araujo Freitas, J. C., Moguel Ordóñez, Y. B., & Coello Cervera, E. (2018). Gamificación para el aprendizaje de la apicultura. Avances En Interacción Humano-Computadora, 3(1), 72–74. https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.51

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