Abstract
Penelitian ini mengkaji potensi Substance Sampler sebagai alat untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas dalam produksi animasi 3D. Substance Sampler memungkinkan animator menciptakan tekstur kompleks dan shading realistis dengan cepat melalui antarmuka yang intuitif dan akses ke library material yang luas. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi bagaimana alat ini dapat mempercepat proses produksi sekaligus meningkatkan kualitas visual animasi 3D. Dengan pendekatan eksploratif, penelitian ini menganalisis kemampuan Substance Sampler dalam menyesuaikan dan mengedit tekstur secara efisien serta dampaknya terhadap alur kerja produksi animasi. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan wawasan baru dan solusi praktis bagi para profesional di industri animasi untuk mengoptimalkan proses kreatif dan teknis mereka, sehingga menghasilkan karya dengan standar estetika yang lebih tinggi. Kata kunci: Substance Sampler, Shading, Texturing, 3D Animasi
Cite
CITATION STYLE
Pratama, T. A., & Damanik, A. F. (2025). Pemanfaatan Substance Sampler dalam Model Praktikum Animasi 3D Shading and Texturing. Journal of Animation and Games Studies, 11(2), 117–130. https://doi.org/10.24821/jags.v11i2.12613
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.