La educación para la igualdad requiere de la implicación de todas y cada una de las agencias que participan de este proceso. En este trabajo hemos querido conocer en qué medida los videojuegos más vendidos y utilizados por la población infantil y juvenil transmiten contenidos que contribuyen a su educación para la igualdad o, por el contrario, la dificultan. Para ello hemos analizado el contenido de los diez videojuegos más jugados por menores y adolescente, atendiendo a los valores y disvalores que transmiten, centrando nuestra atención en la representación de modelos de mujer y roles de género. Por último, hemos tratado de establecer una serie de conclusiones y orientaciones pedagógicas, dejando abierta la posibilidad de desarrollar futuras investigaciones en esta línea.
CITATION STYLE
Sauquillo Mateo, P., Ros Ros, C., & Bellver Moreno, M. C. (2008). El rol de género en los videojuegos. Education in the Knowledge Society (EKS), 9(3), 130–149. https://doi.org/10.14201/eks.16793
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.