Abstract
La educación moderna enfrenta la dificultad de incorporar una nueva forma interactiva de enseñanza productiva y colaborativa, que ayude a evitar actitudes pasivas en los estudiantes y la participación selectiva al aprender. Ante problemas persistentes, incluida la falta de motivación, confusión en la absorción de contenido y problemas para aplicar lo que hemos aprendido en diferentes escenarios, la gamificación representa una metodología de solución viable. En este artículo buscamos revisar la literatura publicada en los años 2022-2025 para sintetizar evidencias del efecto de la gamificación como un enfoque novedoso para fomentar el aprendizaje activo en contextos virtuales. Existe una fuerte evidencia de la mejora de la motivación intrínseca y extrínseca que conduce a un mayor rendimiento académico en revisiones sistemáticas y estudios cuasiexperimentales. Eso no es todo; la gamificación puede ir más allá de la motivación superficial: también se ha demostrado que fomenta habilidades blandas clave como la colaboración, la resolución de problemas y el pensamiento crítico. La transferencia exitosa requiere la sinergia metodológica y se refuerza con estrategias establecidas como el Aprendizaje Basado en Proyectos (PBL) y el Aula Invertida. No hay duda de que la gamificación ha demostrado ser una estrategia versátil que, implementada y diseñada correctamente, puede apoyar el surgimiento de un cambio pedagógico disruptivo en el Entorno de Aprendizaje Virtual (VLE).
Cite
CITATION STYLE
Barrera Proaño, R. G., Galván Gracia, N. S., Medina Quiñonez, J. E., & Estrada Realpe, K. J. (2025). Gamificación y Aprendizaje Activo: Estrategias Innovadoras en el Aula Virtual. Reincisol., 4(8), 3711–3726. https://doi.org/10.59282/reincisol.v4(8)3711-3726
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.