Abstract
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh kemampuan pemecahan masalah matematis dengan strategi pembelajaran PQ4R berbantuan bahan ajar gamifikasi peserta didik. Jenis penelitian ini merupakan penelitian kuasi eksperimen menggunakan menggunakan The Nonequivalent Pretest-Posttest Control Group Design Metode pengumpulan data menggunakan tes (essay) dan analisis data menggunakan N-gain dan uji varians untuk mengetahui adanya perbedaan karekter pada tiap kelompok.
Cite
CITATION STYLE
Fitriyanti, F., Putra, R. W. Y., & Masykur, R. (2021). Pengaruh pembelajaran PQ4R berbantuan gamifikasi terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis. Edu Sains Jurnal Pendidikan Sains & Matematika, 9(2), 178–187. https://doi.org/10.23971/eds.v9i2.1824
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.