MATH CHALLENGER : GAME EDUKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DASAR BAGI SISWA SD KELAS 5 DAN 6 BERBASIS ANDROID

  • Azis N
  • Wijaya E
  • Sugiyanto S
  • et al.
N/ACitations
Citations of this article
31Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Teknologi dapat dimanfaatkan untuk mendukung pendidikan, salah satunya dengan game edukasi. Banyak anak yang kecanduan dalam bermain game, namun jika dimanfaatkan dengan baik, game dapat meningkatkan kemampuan kognitif seperti logika matematika. Oleh karena itu, game edukasi berbasis android menjadi solusi inovatif untuk meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap matematika dasar. Penelitian ini mengembakan Math Challenger yang dirancang untuk membantu siswa SD kelas 5 dan 6 dalam memahami materi operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian dengan cara yang menyenangkan. Dengan menggabungkan elemen gamifikasi, game ini bertujuan membuat siswa lebih tertarik belajar matematika. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Hasil uji coba menunjukan bahwa game ini sangat menarik dan bermanfaat untuk meningkatkan keterlibatan siswa dalam pembelajaran matematika. Berdasarkan kuesioner, 87,6% siswa setuju bahwa game ini membantu mereka belajar matematika dan 88,7% ahli media menyatakan game ini efektif digunakan dalam proses pembelajaran.

Cite

CITATION STYLE

APA

Azis, N. A., Wijaya, E. S., Sugiyanto, S., & Pinandita, T. (2025). MATH CHALLENGER : GAME EDUKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DASAR BAGI SISWA SD KELAS 5 DAN 6 BERBASIS ANDROID. Jurnal Informatika Teknologi Dan Sains (Jinteks), 7(3), 1398–1408. https://doi.org/10.51401/jinteks.v7i3.6157

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free