Abstract
Os jogos digitais são fenômenos de criação de uma linguagem cultural mundializada que visam sua expressão simbólica. Já o futebol é uma manifestação sociocultural que opera através da criação e circulação de representações sociais. O objetivo deste estudo foi analisar as formas de representação dos atletas de futebol na fisionomia/movimentação dos personagens e nas capas dos jogos de Winning Eleven/Pro Evolution Soccer. Evidenciou-se a inserção dos jogos na lógica mercantilista do futebol que influenciou as capas dos jogos, a fisionomia dos jogadores e suas formas de movimentação, demonstrando uma representação direcionada ao mercado de consumo.
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Horn, L. G. R., & Mazo, J. Z. (2010). WINNING ELEVEN/PRO EVOLUTION SOCCER:REPRESENTAÇÕES DE ATLETAS DE FUTEBOL MASCULINO NOS JOGOS DIGITAIS (1995-2009). Movimento (ESEFID/UFRGS), 16(3), 277–294. https://doi.org/10.22456/1982-8918.12177
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