APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA, HEWAN, DAN BUAH BERBASIS ANDROID

  • Sekar Maulina BR Tarigan
  • Muhammad Fathoni
N/ACitations
Citations of this article
21Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Kemajuan teknologi membuat proses belajar mengajar menjadi mudah, visualisasi dari suatu benda dapat langsung ditunjukan secara digital dengan berbantuan komputer. Tingginya tuntutan terhadap kemudahan cara mengenalkan dunia Pendidikan kepada kalangan kanak-kanak menjadi tantangan tersendiri bagi setiap sekolah tingkat Taman Kanak-kanak. Taman Kanak-kanak merupakan tahap awal pengenalan dunia Pendidikan diluar rumah, dimana anak-anak diperkenalkan dunia sekolah untuk mendapatkan ilmu pengetahuan. Banyak pihak sekolah yang sampai saat ini berlomba-lomba untuk membuat pola pengajaran yang menarik sehingga tidak membuat anak-anak menjadi bosan saat di dalam kelas. Salah satu cara yang digunakan untuk membuat anak-anak tertarik mempelajari suatu hal adalah dengan memvisualisasikan benda tersebut berupa digambarkan dalam kertas, namun kekuranganya adalah gambar tersebut bersifat monoton. Oleh karena itu penulis menawarkan suatu aplikasi yang memvisualisasikan objek yang dijalankan pada system android dan mudah digunakan untuk pengenalan objek dikalangan sekolah Taman Kanak-kanak yang nantinya dapat digunakan langsung oleh peserta didik dalam mengenal suatu benda seperti huruf, angka, warna, hewan, dan buah, sehingga peserta didik tidak merasa bosan dalam menerima ilmu pengetahuan

Cite

CITATION STYLE

APA

Sekar Maulina BR Tarigan, & Muhammad Fathoni. (2024). APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA, HEWAN, DAN BUAH BERBASIS ANDROID. Cemara Education and Science, 2(1). https://doi.org/10.62145/ces.v2i1.70

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free