Uso de la gamificación en el contexto de la salud panameña

  • Cedeño D
N/ACitations
Citations of this article
11Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

La diabetes es una enfermedad silenciosa, es la quinta causa de muerte en Panamá. Usar tecnologías de software aplicados a áreas como la salud cada día va en aumento. El desarrollo de nuevas tecnologías que involucran teléfonos inteligentes y sensores está haciendo posible la autogestión de la salud y con el uso de estrategias de gamificación se puede lograr que los pacientes tengan un mayor interés en su autocuidado. Por lo tanto, esta investigación propone el desarrollo de una aplicación móvil para el autocuidado de la diabetes que contenga estrategias de gamificación.

Cite

CITATION STYLE

APA

Cedeño, D. (2020). Uso de la gamificación en el contexto de la salud panameña. Revista RETOS XXI, 4(1). https://doi.org/10.33412/retosxxi.v4.1.2844

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free