Pemaknaan Onomatope dalam Manga “Yotsubato” Chapter 3 Karya Kiyohiko Azuma

  • Wibawati N
  • Andika A
  • Graciano A
  • et al.
N/ACitations
Citations of this article
15Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Penggunaan onomatope Bahasa Jepang pada suatu manga atau komik Jepang adalah hal yang wajar dan sering dijumpai. Dengan melakukan translasi makna dan padanannya dalam Bahasa Indonesia, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan onomatope yang terdapat dalam manga Yotsubato chapter 3 karya Kiyohiko Azuma, sehingga dapat diketahui jenis onomatope apa yang digunakan dalam manga tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif yang kemudian dilanjutkan pengumpulan data dengan teknik simak catat. Hasil dari penelitian ini adalah ditemukannya banyak penggunaan onomatope dan beragam jenis onomatope yang digunakan dalam manga Yotsubato chapter 3 karya Kiyohiko Azuma tersebut yakni meliputi giongo, giseigo, giyougo dan gijougo.

Cite

CITATION STYLE

APA

Wibawati, N. P., Andika, A. N. P., Graciano, A., & Khodijah, M. (2022). Pemaknaan Onomatope dalam Manga “Yotsubato” Chapter 3 Karya Kiyohiko Azuma. KIRYOKU, 6(2), 127–133. https://doi.org/10.14710/kiryoku.v6i2.127-133

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free