Abstract
Este estudio analiza el rol de los prosumers —usuarios que son consumidores y productores— en la narrativa transmedia publicitaria del videojuego “League of Legends”, uno de los más populares mundialmente. Utilizando un enfoque cualitativo con diseño fenomenológico, exploramos las experiencias y percepciones de 15 fans-gamers activos en sus comunidades. Los hallazgos indican que los prosumers no sólo consumen contenido, sino que generan material propio y lo difunden en plataformas, actuando como influenciadores clave en la expansión de la narrativa del juego. Este fenómeno facilita un diálogo continuo en las comunidades, promoviendo la co-creación y la diseminación de contenido sin esperar compensación directa de los desarrolladores. Este estudio destaca la necesidad de que las marcas reconozcan estas contribuciones en sus estrategias publicitarias y de marketing. Revelamos cómo la integración activa de prosumers puede influir en la publicidad transmedia.
Cite
CITATION STYLE
Herrera, A., Castro-Bernardini, M. J., & Arbaiza, F. (2024). El rol del fandom prosumer en la narrativa transmedia publicitaria de League of Legends. Comunicación y Medios, 33(49), 173–183. https://doi.org/10.5354/0719-1529.2024.72223
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.