Adicción a los videojuegos y sociabilidad en estudiantes de colegios de la región San Martín

  • Araujo Morales L
  • Santisteban Salvador L
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Abstract

Objetivo: Determinar si existe relación significativa entre la adicción a los videojuegos y la sociabilidaden estudiantes del quinto grado de colegios de la región San Martín. Metodología: Diseño noexperimental de tipo descriptivo correlacional, con una muestra de 308 estudiantes de ambos sexosde entre 15 a 17 años a quienes se le aplicó la Escala de videojuegos (GAS) y la Lista de evaluaciónde habilidades sociales. Resultados: Los resultados demostraron que existe una relación significativae inversa entre la adicción a los videojuegos y la sociabilidad (rho=-0.756; p=0.000), al mismo tiempose evidenció la relación entre la adicción a los videojuegos y las dimensiones de sociabilidad, esdecir, existe una relación significativa, considerable e inversa con el asertividad (rho=-0.679; p= 0.000)comunicación (rho=-0.677; p= 0.000), autoestima (rho=-0. 696; p= 0.000) y la toma de decisiones(rho=-0.645; p= 0.000). Conclusión: Cuanto mayor sea la adicción a los videojuegos menor será lasociabilidad, generando dificultades en la asertividad, comunicación, autoestima y toma de decisiones.Objective: To determine if there is a significant relationship between addiction to video games andsociability in fifth grade students from schools in the San Martín region. Methodology: Non-experimentaldescriptive correlational design, with a sample of 308 students of both sexes between the ages of 15and 17, to whom the Video Game Scale (GAS) and the Social Skills Assessment List were applied.Results: The results showed that there is a significant and inverse relationship between video gameaddiction and sociability (rho=-0.756; p=0.000), at the same time the relationship between video gameaddiction and sociability dimensions was evidenced, that is, there is a significant, considerable andinverse relationship with assertiveness (rho=-0.679; p= 0.000), communication (rho=-0.677; p= 0.000),self-esteem (rho=-0. 696; p= 0.000) and decision making (rho=-0.645; p= 0.000). Conclusion: Thegreater the addiction to video games, the lower the sociability, generating difficulties in assertiveness,communication, self-esteem and decision-making.

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Araujo Morales, L. V., & Santisteban Salvador, L. (2022). Adicción a los videojuegos y sociabilidad en estudiantes de colegios de la región San Martín. Revista Científica de Ciencias de La Salud, 15(1), 54–59. https://doi.org/10.17162/rccs.v15i1.1755

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