Perangkat elektronik yang perkaitan dengan teknologi informasi sudah berkembang sangat pesat baik dengan merek notebook, harga dan spesifikasi yang berbagai macam. Notebook khususnya laptop telah mengalami perkembangan yang cukup pesat pada saat ini. Baik itu dari segi hardware, software maupun desain dan spesifikasi yang ditawarkan. Hal ini dapat ditunjukkan dengan tingginya hasil penjualan Notebook di toko-toko lhokseumawe. Konsumen sekarang ini tidak terpacu dengan hanya satu jenis note book yang beredar, akan tetapi dapat memilih lebih dari satu dalam memilih dan memiliki perangkat elektronik tersebut. Berdasarkan banyaknya produk yang disajikan kepada konsumen, mulai dari merek, spesifikasi hardware, jenis-jenis notebook,dan fungsional dari notebook tersebut, membuat konsumen ini bingung ketika menetapkan laptop yang akan dibeli. Hal ini menunjukan bahwa ketika membeli notebook harus disesuaikan dengan kebutuhan konsumen. kriteria yang digunakan adalah harga, layar, processor, vga, memory dan hardisk. Nilai yang difuzzifikasi adalah harga. Proses tahapan model fuzzifikasi adalah pemasukan nilai kriteria, nilai fuzzifikasi harga dan nilai yang tidak di fuzzifikaasi, tahap kedua menghitung nilai matrik normalisasi, pemasukan nilai bobot, dan perhitungan terakhir nilai preferensi. Hasil dari model fuzzy simple addictive weighting dalam pemilihan barang elektronik adalah nilai tertinggi dari masing-masing konsumen dalam memilih barang elektronik notebook.
CITATION STYLE
Sadli, M. (2016). MODEL KEPUTUSAN FUZZY SIMPLE ADDICTIVE WEIGHTING DALAM PEMILIHAN BARANG ELEKTRONIK DI ILTIZAM LHOKSEUMAWE. Jurnal Ecotipe (Electronic, Control, Telecommunication, Information, and Power Engineering), 3(2), 17–25. https://doi.org/10.33019/ecotipe.v3i2.21
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.