La digitalización afecta no sólo al consumo, sino también a la creación. Las historias no deben diseñarse solo para un medio (pantalla). Como creadores ya no sólo podemos pensar en un medio, sino que debemos pensar en su relación con el ecosistema de los medios, con independencia del futuro en el que nuestras creaciones se desarrollen, hoy en día es necesario pensar la producción narrativa más en términos de universo ficcional y menos en términos de historia cerrada.
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Legeren Lago, B., & Zagalo, N. (2019). Diseño de Mundos-Historia. Revista ICONO14 Revista Científica de Comunicación y Tecnologías Emergentes, 17(1), 1–4. https://doi.org/10.7195/ri14.v17i1.1306
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