Gamifikasi berbasis Board Game untuk Mendukung Pembelajaran Bahasa Arab

  • Hastuti K
  • Andono P
  • Syarif A
N/ACitations
Citations of this article
136Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Karakteristik Gim edukasi dinilai tepat untuk diimplementasikan di Rumah Tahfidz At Tauhid. Gim edukasi Learning Arabic didesain untuk mendukung pembelajaran Bahasa Arab, dan gim berbasis Web dipilih agar dapat diakses oleh murid tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu. Jenis permainan board game dipilih untuk menerapkan gamifikasi dalam pembelajaran Bahasa Arab. Tahap pengembangan gim edukasi dilakukan dengan menggunakan metode prototipe. Metode pengembangan perangkat lunak ini melibatkan interaksi antara pengembang dan pelanggan secara intensif selama proses pengembangan perangkat lunak. Hasil evaluasi yang dilakukan menggunakan teknik user acceptance test menunjukkan bahwa secara umum gim edukasi yang dikembangkan telah memenuhi target yang ditentukan, yaitu menarik minat murid untuk memainkan gim edukasi dalam mendukung pembelajaran Bahasa Arab. Semua murid menyatakan gim edukasi yang dikembangkan menarik untuk dimainkan lagi.

Cite

CITATION STYLE

APA

Hastuti, K., Andono, P. N., & Syarif, A. M. (2023). Gamifikasi berbasis Board Game untuk Mendukung Pembelajaran Bahasa Arab. ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT, 6(2), 554. https://doi.org/10.33633/ja.v6i2.1328

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free