Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pengenalan Akomodasi Perhotelan di SMK Global Pariaman

  • Ulandari I
  • Efriyanti L
N/ACitations
Citations of this article
37Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Penelitian ini dilaksanakan atas permasalahan yang ditemukan setelah ‎dilakukan observasi diSMK Global Pariaman yang ditemukan masalah bahwa ‎siswa dan guru hanya mengandalkanpembelajaran secara manual dan masih  menggunakan buku cetak, buku lks tanpa menggunakan media pembelajaran yang ‎berbasis teknologi komputer terkini dan 3 D (tiga dimensi). Oleh ‎karena itu penulis tertarik merancang media pembelajaran berbasis Augmented ‎Reality agar dapat meningkatkan minat belajar siswa, adapun tujuan dari penelitian ‎ini adalah untuk menghasilkan rancangan media penunjang pembelajaran ‎Akomodasi Perhotelan berbasis Augmented Reality yang valid, praktis dan efektif.‎ Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Research and ‎Development (R&D) dengan menggunakan Multimedia Development Life Cycle ‎‎(MDLC) versi Luther-Sutopo, yang terdiri dari enam tahap, yaitu concept ‎‎(pengonsepan),design (pendesainan), material collecting (pengumpulan materi), ‎assembly (pembuatan), testing (pengujian) dan distribution (pendistribusian). Dan ‎Uji produk yang dilakukan pada penelitian ini ada tiga yaitu uji validitas yang ‎diberikan kepada dosen ahli bidang atau ahli bidang studi, uji praktikalitas yang ‎dilakukan oleh guru studi mata pelajaran Akomodasi Perhotelan dan uji efektifitas ‎yang diberikan kepada siswa di SMK Global Pariaman X.‎Berdasarkan hasil uji produk yang sudah dilakukan oleh penulis dari uji ‎validitas mendapatkan nilai rata-ratanya adalah 0,8 yang dinyatakan valid , dan ‎untuk uji praktikalitas yang didapat dengan nilai rata-ratanya adalah 0,88 yang ‎dinyatakan praktis dan untuk uji efektifitas mendapatkan nilai rata-ratanya adalah ‎‎0,76 yang dinyatakan efektif.

Cite

CITATION STYLE

APA

Ulandari, I. T., & Efriyanti, L. (2023). Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pengenalan Akomodasi Perhotelan di SMK Global Pariaman. ANTHOR: Education and Learning Journal, 2(2), 239–249. https://doi.org/10.31004/anthor.v2i2.121

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free