Pętla śmierci jako komponent

  • Leino O
N/ACitations
Citations of this article
5Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Esej zawiera rozważania teoretyczne na temat możliwości interpretacji jednoosobowych gier komputerowych. Autor za punkt wyjścia głównego wywodu obrał specyficzna sytuacje, w której znalazł się podczas indywidualnej rozgrywki w Fallout: New Vegas, a którą nazywa ,,pętlą śmierci”. Proponowane w tekście rozwiązania metodologiczne zachęcają, by to, co nazywamy jednoosobowymi grami komputerowymi, postrzegać nieco inaczej, niż klasycznie pojmowane gry; w tym celu stworzona zostaje kategoria ,,grywalnego artefaktu”, pozwalająca zdaniem autora zwrócić uwagę na kwestie materialności i procesu, niedostatecznie naświetlone przez tzw. ,,ludologiczną doktrynę interpretacji”. Filozoficznym kontekstem dla rozważań autora jest m. in. myśl J.-P. Sartre'a, za pomocą której przybliżona została kluczowa dla niniejszego tekstu dynamika relacji między graczem a ,,grywalnym artefaktem”.

Cite

CITATION STYLE

APA

Leino, O. T. (2017). Pętla śmierci jako komponent. Teksty Drugie, 3, 116–145. https://doi.org/10.18318/td.2017.3.7

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free