Abstract
Esej zawiera rozważania teoretyczne na temat możliwości interpretacji jednoosobowych gier komputerowych. Autor za punkt wyjścia głównego wywodu obrał specyficzna sytuacje, w której znalazł się podczas indywidualnej rozgrywki w Fallout: New Vegas, a którą nazywa ,,pętlą śmierci”. Proponowane w tekście rozwiązania metodologiczne zachęcają, by to, co nazywamy jednoosobowymi grami komputerowymi, postrzegać nieco inaczej, niż klasycznie pojmowane gry; w tym celu stworzona zostaje kategoria ,,grywalnego artefaktu”, pozwalająca zdaniem autora zwrócić uwagę na kwestie materialności i procesu, niedostatecznie naświetlone przez tzw. ,,ludologiczną doktrynę interpretacji”. Filozoficznym kontekstem dla rozważań autora jest m. in. myśl J.-P. Sartre'a, za pomocą której przybliżona została kluczowa dla niniejszego tekstu dynamika relacji między graczem a ,,grywalnym artefaktem”.
Cite
CITATION STYLE
Leino, O. T. (2017). Pętla śmierci jako komponent. Teksty Drugie, 3, 116–145. https://doi.org/10.18318/td.2017.3.7
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.