Pengembangan Gim Edukasi “Smart Flowers” untuk Pengenalan Bunga Berbasis Android

  • Andrew Christian Thuwijaya
  • Yulia Ery Kurniawati
N/ACitations
Citations of this article
14Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi gim edukasi yang interaktif mengenai pembelajaran bunga. Permainan ini dikhususkan untuk siswa sekolah dasar karena kurangnya pengetahuan dan terbatasnya sarana untuk mempelajari pengetahuan  seputar bunga. Pengembangan gim ini menggunakan metode Game Development Life Cycle dan menggunakan perangkat lunak Unity Engine. Penelitian ini memiliki hasil akhir yaitu gim edukasi “Smart Flowers” berbasis Android. Gim ini tidak memerlukan koneksi internet untuk dimainkan. Pengguna dari aplikasi gim ini dapat mempelajari dan memperluas pengetahuan seputar nama, jenis dan ciri-ciri dari bunga. Dalam penelitian ini telah dilakukan pengujian alfa dan pengujian pengalaman bermain (User Experience) kepada pengguna. Hasil yang didapatkan dari pengujian UX yang dilakukan pengguna pada aplikasi gim “Smart Flowers”, gim edukasi ini dapat digunakan sebagai media alternatif dalam pembelajaran bunga.

Cite

CITATION STYLE

APA

Andrew Christian Thuwijaya, & Yulia Ery Kurniawati. (2022). Pengembangan Gim Edukasi “Smart Flowers” untuk Pengenalan Bunga Berbasis Android. KALBISCIENTIA Jurnal Sains Dan Teknologi, 9(2), 24–29. https://doi.org/10.53008/kalbiscientia.v9i2.374

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free