Abstract
La enseñanza de Matemáticas, Física y Química en el nivel universitario presenta retos significativos en cuanto a la comprensión teórica y la aplicación práctica de los contenidos, frente a esta problemática, el uso de tecnologías digitales junto con estrategias de gamificación se ha consolidado como una opción pedagógica innovadora que permite renovar los métodos tradicionales y promover un aprendizaje más activo y participativo. Este estudio tuvo como propósito fortalecer el aprendizaje conceptual y práctico en dichas asignaturas mediante la integración de estas herramientas en la educación superior. Para ello, se propuso identificar las dificultades existentes en la asimilación de conceptos y su aplicación, diseñar e implementar recursos digitales y dinámicas gamificadas que favorezcan entornos educativos interactivos, y valorar el efecto de estas metodologías en el rendimiento académico, la motivación y el desarrollo de competencias aplicadas en los estudiantes universitarios. La metodología empleada fue una revisión sistemática, que permitió recopilar, examinar y sintetizar de manera rigurosa la evidencia científica disponible sobre este enfoque en la enseñanza de Matemáticas, Física y Química. Los hallazgos evidenciaron que la enseñanza de estas asignaturas enfrenta obstáculos vinculados a la complejidad conceptual, la desvinculación entre teoría y práctica y la persistencia de métodos convencionales, factores que repercuten negativamente en la comprensión, la motivación y el desempeño académico. Sin embargo, la aplicación de tecnologías digitales y estrategias de gamificación contribuyó a superar muchas de estas limitaciones, creando entornos de aprendizaje más dinámicos, accesibles y adaptados a las necesidades de los estudiantes universitarios.
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Núñez De Luca, J. M., Gallegos Robles, J. M., Suárez Ibujés, M. O., & Santillán Tasigchana, M. A. (2025). Optimización del aprendizaje conceptual y práctico en matemáticas, física y química mediante la implementación de tecnologías digitales y estrategias de gamificación en la educación superior. Revista Social Fronteriza, 5(3). https://doi.org/10.59814/resofro.2025.5(3)707
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