Computação gráfica

  • Oliveira I
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Abstract

1. OpenGL; 2. Dispositivos de exibição; 3. Algoritmos de rastreamento; 4. Algoritmos de preenchimento; 5. Recortes; 6. Transformações geométricas 2D e 3D; 7. Projeções em perspectiva; 8. Modelagem geométrica; 9. Representação de curvas no plano e no espaço; 10. Tratamento de linhas e superfícies escondidas; 11. Rendering; 12. Modelos de iluminação; 13. Modelos de cor; 14. Tratamento de sombras; 15. Ray Tracing; 16. Textura; 17. Tratamento de Imagens.

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Oliveira, I. S. (1993). Computação gráfica. Boletim IG-USP. Publicação Especial, 0(16), 35. https://doi.org/10.11606/issn.2317-8078.v0i16p35-37

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