Abstract
1. OpenGL; 2. Dispositivos de exibição; 3. Algoritmos de rastreamento; 4. Algoritmos de preenchimento; 5. Recortes; 6. Transformações geométricas 2D e 3D; 7. Projeções em perspectiva; 8. Modelagem geométrica; 9. Representação de curvas no plano e no espaço; 10. Tratamento de linhas e superfícies escondidas; 11. Rendering; 12. Modelos de iluminação; 13. Modelos de cor; 14. Tratamento de sombras; 15. Ray Tracing; 16. Textura; 17. Tratamento de Imagens.
Cite
CITATION STYLE
APA
Oliveira, I. S. (1993). Computação gráfica. Boletim IG-USP. Publicação Especial, 0(16), 35. https://doi.org/10.11606/issn.2317-8078.v0i16p35-37
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.
Already have an account? Sign in
Sign up for free