Análise de gamificação em redes sociais gamificadas

  • Arnold R
  • Ferrari Barbosa D
  • Ricardo Dos Santos P
  • et al.
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Abstract

O objetivo deste trabalho é avaliar os elementos de gamificação a partir de um modelo de análise de gamificação aplicado a redes sociais gamificadas. Após a análise e compilação dos elementos descritos no modelo, tratou-se de organizar a análise a partir do método utilizado, resultando em cinco categorias. Foram analisados os elementos de gamificação de duas redes sociais educativas e comparadas à Rede Teia, utilizada na AMO em atividades de reforço escolar com crianças e adolescentes que estão em situação de vulnerabilidade social devido ao tratamento oncológico. Pôde-se observar, a partir da análise, a necessidade de aplicar mais elementos de gamificação à Teia para atingir os objetivos de socializar e construir o conhecimento e promover a interação entre os seus usuários na resolução dos problemas apresentados pelos jogos conectados.

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Arnold, R., Ferrari Barbosa, D. N., Ricardo Dos Santos, P., & João Mossmann, Me. (2016). Análise de gamificação em redes sociais gamificadas. Teknos Revista Científica, 16(2), 77. https://doi.org/10.25044/25392190.823

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