Relación entre el consumo de videojuegos PEGI18 con violencia explícita, bullying y cyberbullying

  • Rial-Boubeta A
  • Theotonio Á
  • Neira-de Paz A
  • et al.
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El acoso escolar conforma una de las experiencias victimizantes más comunes en la infancia y la adolescencia. La literatura científica ha evidenciado que la exposición a contenidos violentos se asocia a una mayor predisposición a la hora de perpetrar y/o ser víctima de acoso o de ciberacoso. En este sentido, diferentes estudios han destacado la importancia que el consumo de determinado tipo de videojuegos puede tener a este nivel. El presente trabajo tuvo como objetivo analizar la relación entre el consumo de videojuegos PEGI18 con contenidos de violencia explícita y las tasas de bullying y cyberbullying. Se llevó a cabo un estudio de carácter exploratorio, accediendo a una muestra total de 2,083 estudiantes de primaria y secundaria con edades comprendidas entre los 10 y los 17 años. Se empleó un cuestionario autoadministrado que incluía el European Bullying Intervention Project Questionnaire y el European Cyberbullying Intervention Project Questionnaire, junto a ítems relativos al consumo de videojuegos. Los resultados permiten constatar la existencia de una relación estadísticamente significativa entre el consumo de videojuegos violentos, el bullying y el cyberbullying, especialmente a edades tempranas. Los hallazgos remarcan la necesidad de una regulación más eficaz, que asegure un ajuste entre los videojuegos consumidos y la edad del usuario.

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Rial-Boubeta, A., Theotonio, Á., Neira-de Paz, A., Braña-Tobío, T., & Varela-Mallou, J. (2024). Relación entre el consumo de videojuegos PEGI18 con violencia explícita, bullying y cyberbullying. Psychology, Society & Education, 16(1), 10–19. https://doi.org/10.21071/pse.v16i1.16718

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