Abstract
Nos últimos anos, uma proliferação de novas tecnologias vem surgindo para melhorar/facilitar o ensino e a assimilação das informações. Uma dessas tecnologias é a Realidade Aumentada - RA que enriquece o ambiente físico (real) com objetos virtuais. No entanto, é notavelmente maior a complexidade em projetá-los e usá-los do que interfaces/softwares 2D, onde o usuário, na maioria das vezes, já está habituado com as tecnologias. Projetistas de ambientes educacionais com RA precisam de diretrizes para tornar esses sistemas mais usáveis e diminuir assim a carga cognitiva, pois as orientações convencionais para construção de softwares, somente estão disponíveis para ambientes 2D. Dessa forma, este trabalho tem o objetivo de apresentar uma investigação que resultou em uma metodologia de Análise de Requisitos, específica para construção de objetos educacionais com RA, que visa estudar o modo como o usuário se comporta com as novas tecnologias usadas em RA (câmeras, capacetes, marcadores) e a junção do real com o virtual, construindo uma metodologia totalmente centrada no usuário.
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Nakamoto, P. T., Carrijo, G. A., & Cardoso, A. (2009). Construção de ambientes educacionais com realidade aumentada: processo centrado no usuário. RENOTE, 7(3), 244–252. https://doi.org/10.22456/1679-1916.13564
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