Construção de ambientes educacionais com realidade aumentada: processo centrado no usuário

  • Nakamoto P
  • Carrijo G
  • Cardoso A
N/ACitations
Citations of this article
7Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Nos últimos anos, uma proliferação de novas tecnologias vem surgindo para melhorar/facilitar o ensino e a assimilação das informações. Uma dessas tecnologias é a Realidade Aumentada - RA que enriquece o ambiente físico (real) com objetos virtuais. No entanto, é notavelmente maior a complexidade em projetá-los e usá-los do que interfaces/softwares 2D, onde o usuário, na maioria das vezes, já está habituado com as tecnologias. Projetistas de ambientes educacionais com RA precisam de diretrizes para tornar esses sistemas mais usáveis e diminuir assim a carga cognitiva, pois as orientações convencionais para construção de softwares, somente estão disponíveis para ambientes 2D. Dessa forma, este trabalho tem o objetivo de apresentar uma investigação que resultou em uma metodologia de Análise de Requisitos, específica para construção de objetos educacionais com RA, que visa estudar o modo como o usuário se comporta com as novas tecnologias usadas em RA (câmeras, capacetes, marcadores) e a junção do real com o virtual, construindo uma metodologia totalmente centrada no usuário.

Cite

CITATION STYLE

APA

Nakamoto, P. T., Carrijo, G. A., & Cardoso, A. (2009). Construção de ambientes educacionais com realidade aumentada: processo centrado no usuário. RENOTE, 7(3), 244–252. https://doi.org/10.22456/1679-1916.13564

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free