Perancangan Perangkat Lunak Visual Novel Peristiwa Bandung Lautan Api

  • Matatula J
  • Shandi Y
N/ACitations
Citations of this article
16Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Di era modern saat ini, dunia game dan teknologi mengalami perkembangan yang sangat pesat termasuk dalam dunia PC game. Dari sekian banyak game yang menyajikan fitur, kualitas, visualisasi maupun alur cerita game itu sendiri, terdapat game yang tetap memakai konsep kesederhanaannya, yakni visual novel. Pengembang game lokal yang memproduksi visual novel lebih banyak dipengaruhi oleh gaya anime dan manga dari Jepang. Artikel ini memaparkan perancangan visual novel Peristiwa Bandung Lautan Api (PBLA). Pemodelannya memanfaatkan beberapa diagram UML. Pengembangan perangkat lunak menggunakan metode prototyping. Program dibuat dengan perangkat Unity Engine dan C#. Visual novel ini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran pemain dan pengembang game lokal betapa bagusnya sejarah di Indonesia, khususnya peristiwa heroik Bandung Lautan Api, sehingga bisa mendorong lebih banyak lagi pengembang game lokal yang membuat visual novel.

Cite

CITATION STYLE

APA

Matatula, J. J., & Shandi, Y. J. (2021). Perancangan Perangkat Lunak Visual Novel Peristiwa Bandung Lautan Api. Media Informatika, 20(2), 131–136. https://doi.org/10.37595/mediainfo.v20i2.75

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free