Abstract
Pada materi Volume Bangun Ruang Sisi Lengkung, siswa kelas 9 SMP seringkali mengalami kesulitan dalam memahami konsep-konsep yang bersifat abstrak. Salah satu solusi untuk mengatasi permasalahan ini adalah dengan mengembangkan media pembelajaran berbasis teknologi yang sesuai dengan karakteristik peserta didik, seperti smartphone yang berbasis sistem operasi Android. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan proses dan hasil desain media pembelajaran matematika interaktif berbasis Android pada materi Volume Bangun Ruang Sisi Lengkung. Penelitian ini menggunakan model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri atas enam tahapan, yaitu concept (konsep), design (perakitan), material collecting (pengumpulan materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian), dan distribution (distribusi). Pengembangan media dilakukan menggunakan aplikasi Scratch, yang dikonversi ke dalam format aplikasi Android. Uji coba dilakukan kepada sebelas mahasiswa calon guru matematika di salah satu universitas negeri di Jawa Barat. Hasil angket menunjukkan bahwa media pembelajaran ini mendapatkan respon yang sangat baik, dengan skor untuk setiap indikator berada dalam kategori "sangat baik". Berdasarkan hasil penelitian, media pembelajaran ini berhasil dirancang dengan sangat baik melalui model MDLC dan dinilai layak sebagai sarana penunjang pembelajaran matematika. Penelitian lanjutan disarankan untuk mengkaji efektivitas pada media ini di lingkungan sekolah secara langsung serta penting untuk mempertimbangkan pendaftaran hak cipta media di Kemenhumkam.
Cite
CITATION STYLE
Maulana, A., & Sudihartinih, E. (2025). Desain Pembelajaran Matematika Interaktif Berbasis Android Pada Materi Volume Bangun Ruang Sisi Lengkung. Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika, 5(2). https://doi.org/10.51574/kognitif.v5i2.3113
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.