Abstract
A ação descrita neste relato foi desenvolvida como parte de um projeto vinculado ao PEIC- 2018 da Universidade Federal de Uberlândia. Teve como objetivo incentivar o Pensamento Computacional de alunos do sétimo, oitavo e nono anos do ensino fundamental II de uma escola particular da cidade de Ituiutaba-MG. Duas abordagens foram adotadas nesta ação: a primeira, denominada computação desplugada, utilizou materiais de uso comum no ambiente escolar, enquanto a segunda utilizou o computador. Verificou-se que, na abordagem desplugada, os alunos mantiveram-se mais focados na ação do que quando utilizaram o computador.
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Ton, G. F., Yoshida, A. C., & Venturini, P. C. (2019). Computação desplugada: atividade lúdica para desenvolver o pensamento computacional. Brazilian Journal of Development, 5(6), 6146–6150. https://doi.org/10.34117/bjdv5n6-125
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