Abstract
Peningkatan minat masyarakat Indonesia terhadap bahasa Jepang mendorong kebutuhan akan media pembelajaran yang lebih interaktif dan fleksibel. Namun, banyak aplikasi yang tersedia masih terbatas pada penyajian materi tanpa sistem progres belajar yang adaptif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile “Andana” sebagai platform pembelajaran bahasa Jepang interaktif berbasis Flutter dan Firebase. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan software engineering. Proses pengembangan mencakup analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian fungsional. Data penelitian bersumber dari hasil uji coba fungsionalitas dan evaluasi performa aplikasi oleh pengguna. Aplikasi Andana dirancang dengan dua peran utama, yaitu pengguna dan admin, serta dilengkapi fitur pembelajaran berbasis multimedia (PDF, video, audio), flashcard, latihan mendengarkan, berbicara, dan sistem catatan pribadi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh fungsi aplikasi berjalan dengan baik, dengan sinkronisasi data real-time dan tampilan antarmuka yang responsif. Integrasi antara Flutter dan Firebase terbukti mendukung pengelolaan data pengguna dan pembaruan konten secara dinamis. Kontribusi penelitian ini terletak pada pengembangan model aplikasi pembelajaran berbasis cloud yang adaptif dan mudah dikembangkan. Implikasinya, aplikasi Andana berpotensi menjadi media belajar bahasa Jepang yang efisien, menarik, serta dapat diadaptasi untuk bahasa asing lainnya di masa mendatang.The growing interest among Indonesian learners in the Japanese language has led to an increased demand for more interactive and flexible learning media. However, most existing applications remain limited to static material delivery without adaptive progress tracking. This study aims to develop Andana, a mobile learning platform for Japanese language education built with Flutter and Firebase. The research adopts a Research and Development (R&D) method with a software engineering approach, encompassing requirement analysis, system design, implementation, and functional testing. Data were collected from functional trials and user-based performance evaluations. Andana supports two leading roles—user and admin—and integrates multimedia-based learning features (PDF, video, audio), flashcards, listening and speaking exercises, and personalized note-taking. The results indicate that all system functionalities operate effectively, with real-time data synchronization and a responsive user interface. The integration of Flutter and Firebase enables dynamic data management and seamless content updates. This study contributes to the development of adaptive, cloud-based learning applications that are easy to maintain and expand. The findings imply that Andana can serve as an efficient and engaging medium for Japanese language learning, with strong potential for adaptation to other foreign languages in the future.
Cite
CITATION STYLE
Halawa, S. P. P., Sinaga, R. M., Simbolon, A. P. H., Priscilia, S. A., & Perdana, A. (2025). Development of the Andana Mobile Application: An Interactive Japanese Language Learning Platform Using Flutter and Firebase. Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, 4(3), 724–740. https://doi.org/10.51903/0m972c26
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.